「DAY15」分析流程痛點與故事板:三大法則

Posted on September 29, 2023 • 1 min read • 71 words
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幫助筆者更快速的理清接下來所要講的內容,所以筆者引用架構並加以改良更適合數位轉型場景

筆者近期拜讀了[WEB API設計原則-API與為服務傳遞價值之道],深有感觸,其中第四章-產生活動與步驟內容所講的思維和概念,可以幫助筆者更快速的理清接下來所要講的內容,所以筆者引用架構並加以改良更適合數位轉型場景。

軟體開發者總是花費大量的時間在擊習,學習那些他們未知的東西,遠其他工作截然不同,因為我們的每一次總是我們的第一次(儘管在外人看來都是在敲鍵盤)。

—Alberto Brandolini

傳統紙本流程的痛點

過去的我們,以在學校單位來講,假定一份公文需要經過5個處室、7個人過簽核(這算少了),先不論是否有神秘力量讓公文消失的問題,光是要跨處室轉運來講,這就是一個大工程,如果一個處室下午收發一次公文,是不是一天只能過一個處室,再加上有可能承辦人休假開會等等問題,平均一份公文在一個人身上,要押上1-3天的時間,

第一法-ADDR流程

ADDR流程,包含對齊、定義、設計、優化,

將活動解構成步驟

對齊 辨別數位能力
定義 產生活動與步驟
定義 界定流程的邊界
設計 建立流程模型
設計 高階設計
優化 優化設計
優化 撰寫流程文件

第二法-JTBD

Jobs To Be Done,JTBD(需要完成的工作),是由一位哈佛商學院教授 Clayton Christensen 所提出的觀念,是在建構產品或服務時,那些已明確知道必須完成的事。透過深入了解人們在特定情境下所需完成的工作或任務,用戶有那些問題、解決間題需要完成哪些事項,以及解決間題之上的整體目標等等的課題,企業可以更好地滿足這些需求,從而提供更有價值的解決方案。

從流程規劃的角度看,應用JTBD方法如下:

  1. 識別主要任務: 確定用戶尋求流程規劃的情境,如業務擴張、效率問題等。
  2. 定義目標: 明確客戶希望實現的目標,如提高生產力、降低成本。
  3. 分析現況: 瞭解用戶在流程規劃中的挑戰,以及目前可能的方法。
  4. 創建解決方案: 根據主要任務和目標,制定改進方案,如引入新工具或自動化流程。
  5. 測試和優化: 實施方案後監測效果,並根據反饋調整,提供更有價值的解決方案。

JTBD中的JOB「工作」不單單指傳統意義上的工作,還包括工作的目標和成果。這些工作可以是全新的、待處理的,也可以是已存在的、或者用戶不滿意的。在這個理論中,從零到有的元素,能夠使產品滿足用戶需求的所有要素,都可以被視為「工作」。

克里斯坦森(Christensen)表示產品不僅僅需要滿足功能需求,還應考慮用戶的整體體驗以及社會因素。這裡所謂的體驗不僅僅指硬性功能,更關注用戶在使用過程中所感受到的愉悅和滿意。換言之,除了基本功能,產品也應設計為讓用戶感到舒適、輕鬆,而非困惑和緊張。有時候,我們需要思考如何讓用戶在使用產品時心情愉悅。

對於一般用戶而言,他們並不關心技術細節,如流程邏輯、服務架構、無服務器計算、框架等。他們關心的是,誰能幫助他們解決問題,最終實現他們的目標和需求。

第三法-工作故事

在JTBD理論的背景下,Alan Klement提出了工作故事的概念,成為我們定義「工作要完成的任務」的有力工具。透過工作故事,我們能夠更加著眼於目標和用戶,並為其提供服務。此外,工作故事還可以用於編寫測試腳本。然而,請注意,在工作故事中不要包含技術細節,而應專注於了解需求。在ADDR中,我們廣泛運用工作故事,為我們提供了需求的使用場景。其簡潔而完整的格式能準確地記錄用戶的需求,讓我們輕鬆識別出用戶真正的痛點,並將其反映到流程設計中。

工作故事(Job Story)主要分為三個部分,「當(When)」、「我想要(I want to)」和「所以我可以(So I can)」:

  1. 當(When): 描述觸發用戶符合條件的事件,何時呼叫啟動流程。
  2. 我想要(I want to): 描述用戶需要的「能力」,這些能力決定了流程設計能為用戶做什麼,以及用戶可以以何種方式得到期望的結果。
  3. 所以我可以(So I can): 描述用戶期望的結果(成果),當事件和能力同時發生時,用戶對結果的預期。這部分也可用作API的驗收標準。

三大心法與camunda是流程改善的關鍵密鑰

當我們了解傳統方式的痛點以及期望達到的效果,我們可以透過ADDR流程、JTBD、工作故事,先了解使用者需要甚麼開始,一路到事件的邊緣定義,而後產生正確的步驟與參數,再藉由camunda圖像化的流程設計,打造出解決方案以及解決事件的引擎。

明天我們來了解流程事件設計

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